CS++
  • Informatika leckék 9-12 osztályosoknak
  • 9. Osztály
    • Bevezetés
    • Az algoritmusok leírásának módszerei
    • Az algoritmusok leírásának elvei
    • Műveletek egész típusú adatokkal
    • Műveletek egész típusú számokkal
    • Műveletek karakterlánc típusú adatokkal
    • Műveletek logikai típusú adatokkal
    • Értékadó műveletek
    • A strukturált programozás alapjai
    • Elemi algoritmusok (pszeudokód)
    • Elemi algoritmusok (C++-ban megírva)
  • 10. osztály
    • C++ programozás a Code::Blocks IDE-ben!
    • A C++ program felépítése, adatok leírása és feldolgozása
    • A C++ nyelv karakterkészlete
    • Adattípusok C++-ban
    • Műveletek C++-ban
    • Operátorok
    • Inkrementáló és dekrementáló műveletek
    • Feltételes műveletek
    • Matematikai műveletek
    • Adatok beolvasása billentyűzetről és kiírása képernyőre
    • Döntések (elágazások, szelekciók)
    • A switch utasítás
    • A for utasítás (számlálós ciklus)
    • A while utasítás
    • A do ... while ciklus
    • Szöveges állományok
    • Egydimenziós tömbök
    • Egydimenziós tömb feltöltése billentyűzetről
    • Egydimenziós tömb kiíratása képernyőre
    • Kétdimenziós tömbök
    • Kétdimenziós tömbök feltöltése billentyüzetről
    • Kétdimenziós tömbök kiíratása képernyőre
  • Credit
    • Logo
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. 10. osztály

A switch utasítás

A switch utasítás az if utasításhoz hasonlóan egy feltételtől függő programelágazást végez, azzal a különbséggel, hogy itt kettőnél több elágazást is létrehozhatunk egyetlen switch utasítás segítségével.

Általános alakja:

switch ( KIVÁLASZTÓ KIFEJEZÉS )
{
    case ÁLLANDÓ_KIFEJEZÉS_1: { UTASÍTÁSOK_1; break; }
    case ÁLLANDÓ_KIFEJEZÉS_2: { UTASÍTÁSOK_2; break; }
    ...
    default: { UTASÍTÁSOK; }
}

A switch utasításban szereplő kiválasztó kifejezés csak egész típusú lehet (char, short, int, long). Ennek az értékét az utasítás a felsorolt "case" címkék utáni állandó kifejezésekkel összehasonlítja és az első megegyező címkénél lévő utasításra adja a vezérlést. Ha a felsorolt állandó kifejezések közül egyikkel sem történik egyezés, akkor a vezérlés a default ágra kerül.

A default címke elhanyagolható. Ha nincs jelen a felsorolásban és a kiválasztó kifejezés egyik állandó kifejezéssel sem egyezik, akkor nem történik semmilyen utasítás végrehajtás a switch utasításokon belül és a vezérlés a switch utáni első utasításra kerül.

Példa program

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    char c;
    cout << "Adj meg egy római karaktert: "; cin >> c;
    
    switch(c)
    {
        case 'I': { cout << "1"; break; }
        case 'V': { cout << "5"; break; }
        case 'X': { cout << "10"; break; }
        case 'L': { cout << "50"; break; }
        case 'C': { cout << "100"; break; }
        case 'D': { cout << "500"; break; }
        case 'M': { cout << "1000"; break; }
        default: { cout << "Te, ez nem római számjegy!"; }
    }
}
PreviousDöntések (elágazások, szelekciók)NextA for utasítás (számlálós ciklus)

Last updated 6 years ago

Was this helpful?