CS++
  • Informatika leckék 9-12 osztályosoknak
  • 9. Osztály
    • Bevezetés
    • Az algoritmusok leírásának módszerei
    • Az algoritmusok leírásának elvei
    • Műveletek egész típusú adatokkal
    • Műveletek egész típusú számokkal
    • Műveletek karakterlánc típusú adatokkal
    • Műveletek logikai típusú adatokkal
    • Értékadó műveletek
    • A strukturált programozás alapjai
    • Elemi algoritmusok (pszeudokód)
    • Elemi algoritmusok (C++-ban megírva)
  • 10. osztály
    • C++ programozás a Code::Blocks IDE-ben!
    • A C++ program felépítése, adatok leírása és feldolgozása
    • A C++ nyelv karakterkészlete
    • Adattípusok C++-ban
    • Műveletek C++-ban
    • Operátorok
    • Inkrementáló és dekrementáló műveletek
    • Feltételes műveletek
    • Matematikai műveletek
    • Adatok beolvasása billentyűzetről és kiírása képernyőre
    • Döntések (elágazások, szelekciók)
    • A switch utasítás
    • A for utasítás (számlálós ciklus)
    • A while utasítás
    • A do ... while ciklus
    • Szöveges állományok
    • Egydimenziós tömbök
    • Egydimenziós tömb feltöltése billentyűzetről
    • Egydimenziós tömb kiíratása képernyőre
    • Kétdimenziós tömbök
    • Kétdimenziós tömbök feltöltése billentyüzetről
    • Kétdimenziós tömbök kiíratása képernyőre
  • Credit
    • Logo
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. 10. osztály

Adatok beolvasása billentyűzetről és kiírása képernyőre

Ahhoz, hogy adatokat tudjunk beolvasni és kiírni a képernyőre, az "iostream" fejállomány szükséges.(#include <iostream>). Képernyőre kiírni a "cout" segítségével tudunk, melynek szintaxisa a következő:

cout << KIFEJEZÉS_1 << KIFEJEZÉS_2 << ... << KIFEJEZÉS_n << endl;

Megjegyzések

Ha az utasítás sorozat végére az "endl" szavacskát írjuk, akkor a kiírás után a kurzor új sorba lép. Ha szöveget íratunk ki, akkor azt idézőjelek közé kell írni.

Például:

cout << "A darabszám: " << db << endl;
           szöveg           változó értéke

Adatokat bekérni a billentyűzetről a "cin" utasítással lehet, melynek szintaxisa a következő:

cin >> KIFEJEZÉS_1 >> KIFEJEZÉS_2 >> ... >> KIFEJEZÉS_n;

Szabály (szubjektív)

Minden beolvasás előtt ki kell íratni szöveggel egy utasítást arra vonatkozóan, hogy mit szeretnél, hogy a felhasználó beírjon a billentyűzetről.

PreviousMatematikai műveletekNextDöntések (elágazások, szelekciók)

Last updated 6 years ago

Was this helpful?